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João Augusto Mattar Neto

    • Bacharel em Filosofia (PUC-SP) e Letras: Português, Francês e Inglês (USP), Certificado de Pós-Graduação em Ensino e Aprendizagem na Educação Superior (Laureate International Universities), Especialista em Administração (FGV-SP), Mestre em Tecnologia Educacional (Boise State University), Doutor em Letras (USP) e Pós-Doutorado (Stanford University), onde foi visiting scholar (1998-1999). Autor de diversos artigos, capítulos e livros, dentre os quais: Filosofia e Ética na Administração (Saraiva), Metodologia Científica na Era da Informática (Saraiva), ABC da EaD: a educação a distância hoje (Pearson), Second Life e Web 2.0 na Educação: o potencial revolucionário das novas tecnologias (Novatec), Filosofia da Computação e da Informação (LCTE), Games em Educação: como os nativos digitais aprendem (Pearson), Introdução à Filosofia (Pearson), Filosofia (Pearson), Filosofia e Ética (Pearson), Guia de Educação a Distância (Cengage Learning), Tutoria e Interação em Educação a Distância (Cengage Learning), Web 2.0 e Redes Sociais na Educação (Artesanato Educacional), Design Educacional: educação a distância na prática (Artesanato Educacional), Metodologias Ativas para a Educação Presencial, Blended e a Distância (Artesanato Educacional) e Metodologia da Pesquisa em Educação: abordagens qualitativas, quantitativas e mistas (Edições 70). Foi Coordenador de Pós-Graduação e Pesquisa do Centro Universitário Ibero-Americano (Unibero); professor, Coordenador do curso de Pós-Graduação lato-sensu (Especialização) em Inovação em Tecnologias Educacionais na Universidade Anhembi Morumbi (Laureate International Universities); professor/pesquisador/orientador no PPGENT - Programa Profissional de Pós-Graduação em Educação e Novas Tecnologias no Centro Universitário Internacional Uninter; e professor, pesquisador e orientador no Mestrado em Ciências Humanas na Universidade Santo Amaro (Unisa), onde foi líder do GPIEd - Grupo de Pesquisa Interdisciplinar em Educação. Atualmente é professor, pesquisador e orientador no TIDD - Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (PUC-SP), onde é líder do GPTED - Grupo de Pesquisa em Tecnologias Educacionais. É Presidente da ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância. Professor colaborador do Mestrado em Recursos Digitais em Educação, na Escola Superior de Educação (ESE) do Instituto Politécnico de Santarém (Portugal). Membro do Conselho Internacional de Assessores da Cátedra UNESCO em Educação a Distância (CUED) da Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) da Espanha. Especialista Internacional na Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior (A3ES) de Portugal.

       

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    • Pragmatismo
    • Aprendizagem e Semiótica Cognitiva
    • Formação Docente e Novas Tecnologias na Educação
    • MORAN, J. ; MATTAR, J . Diálogos sobre educação híbrida e digital. São Paulo : Artesanato Educacional, 2023 . 108p. ISBN: 9786586977233.
    • PEDRO, N. ; SANTOS, C. C. ; MATTAR, J . Competências Digitais: desenvolvimento e impacto na educação atual. Lisboa : Instituto de Educação, Universidade de Lisboa, Portugal, 2023 . 170p. ISBN: 9789898753861.
    • MATTAR, J ; SILVA, K. K. A. ; BEHAR, P. A. ; KENSKI, V. M. ; BERG, Z. L. ; VAUGHAN, N. ; TORI, R. ; PEDRO, N. . Educação a distância pós-pandemia: uma visão do futuro. São Paulo : Artesanato Educacional, 2022 . 128p. ISBN: 9786586977141.
    • MATTAR, J . Relatos de pesquisas em tecnologia educacional. São Paulo : Artesanato Educacional, 2021 . 168p. ISBN: 9786586977028.
    • RAMOS, D. K. ; MATTAR, J . Metodologia da pesquisa em educação: abordagens qualitativas, quantitativas e mistas. São Paulo : Edições 70, 2021 . 470p. ISBN: 9786586618440.
    • MATTAR, J . Relatos de pesquisas em aprendizagem baseada em games. São Paulo : Artesanato Educacional, 2020 . 168p. ISBN: 9786586977004.
    • MATTAR, J ; RAMOS, D. K. . Educação, Tecnologias e Design: games, blended learning, metodologias ativas e formação de professores. São Paulo : Artesanato Educacional, 2019 . 139p. ISBN: 9788564803244.
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    • MATTAR, João . Ciência (não tão) nova Cognitio , v. 4 , p. 15 - 26 , 2003. ISSN: 15187187.
  • Capítulos publicados: 55
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    • LOSS, T. ; MOTTA, M. S. ; MATTAR, J . O Ensino Híbrido na Educação Matemática: a gamificação por meio do uso de tecnologias digitais. Educação matemática e ensino híbrido: possibilidades e desafios para sala de aula, v. , p. 8 - 22, 2023.
    • KOLBE JUNIOR, A. ; MATTAR, J ; SOARES, J. L. ; SCHNEIDER, E. I. . Uso do jogo Banco Imobiliário no ensino de contabilidade no ensino superior: estudo de caso. Práticas inovadoras, lúdicas e inclusivas: contribuições para o ensino de graduação, v. 1, p. 55 - 72, 2023.
    • KNITTEL, T. F. ; MATTAR, J ; CZESZAK, W. ; PAPI, C. ; OLIVEIRA, N. A. A. . Competências digitais em uma escola brasileira: estudo de caso com o DigCompOrg. Competências Digitais: desenvolvimento e impacto na educação atual, v. 1, p. 142 - 154, 2023.
    • PEDRO, N. ; SANTOS, C. C. ; MATTAR, J . Introdução. Competências Digitais na Educação: uma visão global. Competências Digitais: desenvolvimento e impacto na educação atual., v. 1, p. 10 - 29, 2023.
    • MATTAR, J . Educação a Distância no Ensino Superior: contributos para a inovação pedagógica. Seminário Internacional de Práticas Pedagógicas, v. , p. 4 - 7, 2023.
    • MATTAR, J . Educação a Distância e blended: metodologias de pesquisa em educação pós-pandemia. Práticas Pedagógicas na EaD e no Ensino Remoto: novos caminhos de ensino e aprendizagem, v. , p. 139 - 152, 2022.
    • MATTAR, J . Educação a Distância, Ensino Remoto Emergencial e Blended Learning. Educação a distância pós-pandemia: uma visão do futuro, v. , p. 8 - 16, 2022.
    • MATTAR, J . Apresentação. Educação a distância pós-pandemia: uma visão do futuro, v. , p. 5 - 7, 2022.
    • MAGALHAES FILHO, S. N. ; BENTO, M. C. M. ; MATTAR, J . Ensino de Libras a distância: revisão de literatura e pesquisa de cursos. Relatos de pesquisas em tecnologia educacional, v. , p. 90 - 108, 2021.
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    • MATTAR, João . Investigação e Experiência na Tradição Pragmática. São Paulo : PUC-SP , 2000 (Tradução)
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    • MATTAR, João . Pragmatismo e Naturalismo: uma conjunção inevitável?. São Paulo : PUC-SP , 2000 (Tradução)
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    • MATTAR, J . Revisor de artigo submetido à Revista Brasileira de Aprendizagem Aberta e a Distância (RBAAD). 2021 (Parecer)
    • MATTAR, J . Revisor de artigo submetido à RE@D - Revista de Educação a Distância e Elearning. 2021 (Parecer)
    • MATTAR, J . Revisor de artigo submetido à RE@D - Revista de Educação a Distância e Elearning. 2021 (Parecer)
    • MATTAR, J . Avaliação de artigo submetido à Revista EaD em Foco. 2019 (Parecer)
    • MATTAR, J . Avaliação de artigo submetido à Educação em Revista. 2020 (Parecer)
    • MATTAR, J ; TEIXEIRA, A. M. ; HIDALGO, R. ; SIMPSON, O. ; MENA, M. ; CRUZ, M. ; MOROCHO, M. . Conselho Internacional de Assessores da Cátedra UNESCO em Educação a Distância (CUED) da Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED). 2021 (Assessoria)
    • MATTAR, J . Membro do Comitê do Programa do International Council for Educational Media Conference (ICEM 2020). 2020 (Assessoria)
    • MATTAR, J . Avaliação de artigo científico para a Revista EaD em Foco. 2020 (Parecer)
    • MATTAR, J . Revisão de artigo para o periódico Computers & Education. 2019 (Parecer)
    • MATTAR, J ; ZAGALO, N. ; VELOSO, A. I. B. F. F. A. . Membro do Program Committee do VJ2019 (11th Conference on Videogame Sciences and Arts). 2019 (Assessoria)
    • MATTAR, J . Análise de capítulo de livro a ser publicado pela Fiocurz. 2019 (Parecer)
    • MATTAR, J . Revisão de artigo para o Brazilian Journal of Education, Technology and Society. 2019 (Parecer)
    • CUQUE, L. M. ; MATTAR, J . Revisor de capítulo da Encyclopedia of Organizational Knowledge, Administration, and Technologies. 2019 (Parecer)
    • MATTAR, J . Consultor técnico junto ao projeto Avaliação e Prospecção de Tecnologias Web para a Educação Permanente em Saúde. 2019 (Consultoria)
    • MATTAR, J . Membro do Comitê Científico do 25° CIAED Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. 2019 (Assessoria)
    • MATTAR, J . Membro da Comissão Científica da XI Conferência Internacional de Tecnologias de Informação e Comunicação na Educação ? Challenges 2019,. 2019 (Assessoria)
    • MATTAR, J . Avaliador na Comissão de Científica do XIII Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas,. 2019 (Assessoria)
    • MATTAR, J ; LACERDA, R. A. ; BICALHO, R. N. M. . Tecnologias Educacionais no Contexto da Saúde. 2019 (Consultoria)
    • MATTAR, J . Membro Comitê Científico do 24º CIAED - Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. 2018 (Assessoria)
    • MATTAR, J . Membro do Comitê Científico do XIII SEJEEC. 2019 (Assessoria)
    • MATTAR, J ; KERSCH, D. F. ; KENSKI, V. M. ; NOBRE, I. A. M. ; SERRA, I. M. S. ; NUNES, V. B. . Programas de Pós-Graduação Stricto Sensu na Modalidade a Distância. 2018 (Relatorio_tecnico)
    • MATTAR, J . Avaliador dos Cadernos de Educação, Tecnologia e Sociedade (Brazilian Journal of Education, Technology and Society). 2017 (Outra)
    • MATTAR, J . Parecer para Projeto enviado ao Programa PVE Júnior - Edital nº 45/2017 - Seleção 2018. 2018 (Parecer)
    • MATTAR, J . Avaliação de artigo para a Revista Brasileira de Aprendizagem Aberta e a Distância. 2018 (Parecer)
    • MATTAR, J . Avaliação de 4 artigos para o V ticEDUCA. 2018 (Parecer)
    • MATTAR, J . V Congresso Internacional TIC e Educação ? ticEDUCA2018. 2018 (Assessoria)
    • MATTAR, J . Especialista em tecnologias digitais na educação. 2017 (Consultoria)
    • MATTAR, J . Membro do Comitê Científico no 23º CIAED - Congresso Internacional ABED de Educação a Distância. 2017 (Parecer)
    • MATTAR, J . Technical Program Committee for ESUD2017. 2017 (Parecer)
    • MATTAR, João . Design Educacional. 2015 (Consultoria)
    • MATTAR, João . Serviços Especializados em TICs. 2013 (Consultoria)
    • MATTAR, João . Tecnologia Educacional e Educação a Distância. 2013 (Consultoria)
    • MATTAR, João . Consultoria ao uso das TICs (Tecnologias da Informação e da Comunicação) nas Escolas do Amanhã da Secretaria Municipal de Educação do Rio de Janeiro (SME-RJ). 2012 (Consultoria)
    • MATTAR, João . Formação para Educação Online. 2012 (Consultoria)
    • MATTAR, J . Novas tecnologias na educação. 2015 (Conferência)
    • MATTAR, J . O uso da tecnologia na educação: teorias pedagógicas e ferramentas que podem servir de apoio ao processo de ensino e aprendizagem no EJA/Ensino Fundamental. 2015 (Conferência)
    • MATTAR, J . Os modelos pedagógicos para a educação, com enfoque nos trabalhos em educação a distância. 2018 (Conferência)
    • MATTAR, J . MOOCs: de onde viemos e para onde estamos caminhando. 2014 (Conferência)
    • MATTAR, J . Tendências em Tecnologia Educacional. 2014 (Conferência)
    • MATTAR, J . Tutoria e Interação em Educação a Distância. 2017 (Conferência)
    • MATTAR, J . Games e Gamificação em Educação. 2017 (Conferência)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas de Ensino e Aprendizagem. 2019 (Seminário)
    • MATTAR, J . Redes Sociais na Educação a Distância. 2011 (Congresso)
    • MATTAR, J . Outsorcing: terceirizando a hospedagem do Sistema LMS Moodle. 2011 (Outra)
    • MATTAR, J . Web 2.0 e Redes Sociais em Educação. 2011 (Congresso)
    • KNITTEL, T. F. ; CZESZAK, W. ; MATTAR, J . Práticas pedagógicas durante a pandemia de Covid-19: propostas e desafios da educação básica. 2021 (Comunicacao)
    • MATTAR, J . Metodologias de pesquisa para metodologias de ensino-aprendizagem. 2021 (Outra)
    • MATTAR, J ; FERREIRA, L. P. . Revisão da literatura. 2021 (Outra)
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    • MATTAR, J . Tecnologias Educacionais no contexto da Saúde. 2019 (Comunicacao)
    • MATTAR, J . Regulação e Guarantia da Qualidade da EaD no Brasil. 2019 (Comunicacao)
    • MATTAR, J ; GOI, V. M. ; RAMOS, D. K. . Games, Gamificação e Aprendizagem. 2019 (Outra)
    • MATTAR, J . A contribuição dos MOOCs para a educação não formal. 2019 (Outra)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas para a Educação Presencial, Blended e a Distância. 2019 (Comunicacao)
    • MATTAR, J ; CASTRO, F. C. ; GAIO, O. ; RAMOS, D. K. . A educação a distância no ensino superior no Brasil. 2019 (Congresso)
    • MATTAR, J ; TRISTAO, P. S. ; RAMOS, D. K. . Gamificação da disciplina Metodologia da Pesquisa no ensino superior no Brasil: estudo de caso. 2019 (Congresso)
    • MATTAR, J . Desafios Atuais da Educação a Distância. 2019 (Conferência)
    • MATTAR, J ; GARRIDO, S. M. L. . Formação de Professores Tutores em Educação a Distância. 2018 (Outra)
    • MATTAR, J . Revisão de Literatura e Codificação. 2018 (Conferência)
    • MATTAR, J . Next Generation Digital Learning Environment (NGDLE). 2018 (Conferência)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas de Ensino. 2018 (Conferência)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas no Ensino Superior. 2018 (Conferência)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas. 2017 (Conferência)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas. 2017 (Conferência)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas para a Educação Presencial, Blended e A Distância. 2017 (Conferência)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas. 2017 (Conferência)
    • MATTAR, J . Games e Gamificação em Educação. 2017 (Conferência)
    • MATTAR, J . Tecnologias Educacionais e Tutoria. 2017 (Conferência)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas na perspectiva de atuação dos Tutores. 2017 (Conferência)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas na perspectiva de atuação dos Tutores. 2017 (Conferência)
    • MATTAR, J . A Intenção, o Escritor e o Texto Literário. 2003 (Comunicacao)
    • SANTOS, B. R. ; SILVA, C. C. ; MATTAR, J . Gamificação no ensino de metodologia científica. 2016 (Outra)
    • SOUZA, A. L. M. ; LEAL, A. F. ; BEDUSCHI, J. O. ; MATTAR, J . Games para o Ensino de Metodologia Científica. 2016 (Outra)
    • ALMEIDA, F. D. ; AMARAL, J. W. R. ; MATTAR, J . Jogos de tabuleiro como suporte ao ensino da disciplina Metodologia Científica. 2016 (Outra)
    • MATTAR, J . Gamificação em educação: revisão sistemática da literatura. 2016 (Simposio)
    • MATTAR, João . Aprendizagem adaptativa e utilização de games na educação. 2016 (Conferência)
    • MATTAR, João ; LEVITA, C. . Sociedade de Controle e o Custo da Segurança nas Empresas. 2016 (Comunicacao)
    • MATTAR, João . A Liquefação dos LMSs aos SRSs e às Apps: por uma pedagogia da evanescência. 2014 (Seminário)
    • MATTAR, João . Ensino Superior: Novas Tecnologias, Novas Pedagogias. 2014 (Conferência)
    • MATTAR, João . A contribuição da Ciência e Tecnologia para o currículo da rede escolar SESI-SP. 2014 (Conferência)
    • MATTAR, João . Incorporação de Tecnologias à Educação. 2014 (Conferência)
    • MATTAR, João . Incorporação de Tecnologias à Educação. 2014 (Conferência)
    • MATTAR, João . Games em Educação: como os nativos digitais aprendem. 2013 (Outra)
    • MATTAR, João . Games, Redes Sociais e MOOCs. 2013 (Outra)
    • MATTAR, João . Games em Treinamento e Educação: teoria e casos. 2013 (Conferência)
    • MATTAR, João . Educação e Tecnologia. 2013 (Conferência)
    • MATTAR, João . Tecnologia Educacional. 2013 (Conferência)
    • MATTAR, João . MOOC em língua portuguesa: relato de uma experiência pioneira com o Redu. 2013 (Conferência)
    • MATTAR, João . Games (aprendizagem baseada em game). 2012 (Conferência)
    • MATTAR, João . Construção e Compartilhamento de Saberes Escolares na Web 2.0. 2012 (Conferência)
    • MATTAR, João . O Mercado de Educação a Distância. 2012 (Conferência)
    • MATTAR, João . Novas Tecnologias da Educação e a Construção de Conhecimento. 2010 (Comunicacao)
    • MATTAR, João . Jogos em Educação. 2009 (Congresso)
    • MATTAR, João . Formação de Professores na Modalidade Semipresencial: a experiência do Colégio Progresso. 2010 (Comunicacao)
    • MATTAR, João . YOUTUBE NA EDUCAÇÃO: O USO DE VÍDEOS EM EAD. 2009 (Comunicacao)
    • MATTAR, João . Mobilidade, Cidadania, Informação, Comunicação e Criação. 2008 (Comunicacao)
    • MATTAR, João . Mitologia e Filosofia. 1996 (Conferência)
    • MATTAR, João . O Processo Simbólico da Clepsidra de Camilo Pessanha. 1996 (Congresso)
    • MATTAR, João . Filosofia e Administração. 1997 (Conferência)
    • MATTAR, João . Páscoa Feliz, Pierre Rivière: os múltiplos selves dos autores-assassinos. 1999 (Congresso)
    • MATTAR, João . O Papel do Fisioterapeuta em Distribuidores e Fabricantes de Produtos Médico-Hospitalares. 1998 (Simposio)
    • MATTAR, João . The Acoustic Guitar in the History of Brazilian Music. 1999 (Conferência)
    • MATTAR, João . Philosophy and Literature Students make very good Business and Administration Philosophers. 1999 (Congresso)
    • MATTAR, João . Teorias Literárias Pragmatistas. 1999 (Conferência)
    • MATTAR, João . Mesa-redonda: ABC da EaD. 2007 (Outra)
    • MATTAR, João . Ead: uma educação flexível para os novos tempos. 2007 (Conferência)
    • MATTAR, João . onceitos básicos da EAD - O impacto da Web 2.0 e do SL na Educação. 2007 (Congresso)
    • MATTAR, João . Mesa-Redonda - Educação a Distância. 2007 (Congresso)
    • MATTAR, João ; MAIA, C. . Second Life da EaD & Vida Nova para o Professor Virtual: Caixa de Ferramentas 2.0 para o Aututor. 2007 (Congresso)
    • MATTAR, João . Cultura Inglesa. 2007 (Outra)
    • MATTAR, João . Filosofia e Ética na Administração. 2006 (Conferência)
    • MATTAR, João . Feliz Páscoa, Pierre Rivière: os múltiplos selves dos autores-assassinos. 1999 (Congresso)
    • MATTAR, João . Aspectos Filosóficos da Clepsidra de Camilo Pessanha. 1997 (Conferência)
    • MATTAR, João ; VALENTE, Carlos . Círculo Interativo: o conceito de congresso como um ambiente contínuo de aprendizagem, utilizando o Second Life, o Moodle e outras ferramentas. 2007 (Congresso)
    • MATTAR, João . O USO DO SECOND LIFE COMO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM. 2008 (Outra)
    • MATTAR, João . O Uso do Second Life como Ambiente de Aprendizagem. 2008 (Congresso)
    • MATTAR, João . CASE: Pearson - ABC da EaD no Second Life. 2008 (Congresso)
    • MATTAR, João . Criação de Identidades Visuais - Usos de Personagens em Cursos em EaD OnLine. 2008 (Seminário)
    • MATTAR, João . Interação e Interatividade em Educação a Distância. 2008 (Conferência)
    • MATTAR, João . Educação e Tecnologia para o crescimento das nações. 2008 (Congresso)
    • MATTAR, João . O uso do second life como ambiente virtual de aprendizagem. 2008 (Seminário)
    • MATTAR, João . Ambientes Virtuais de Aprendizagem 3D online: ensinando e aprendendo no Second Life. 2008 (Congresso)
    • MATTAR, João . ABC da EAD no ambiente Second Life. 2008 (Congresso)
    • SILVA. Andréa C. ; MATTAR, João . Sloodle: a fusão entre o Second Life e o Moodle. 2008 (Simposio)
    • MATTAR, João ; CZESZAK, W. ; VALENTE, Carlos . Workshop Educação a Distância. 2007 (Conferência)
    • MATTAR, João . Zen-Pinocchio: the dialetics human/inhuman through movies. 2007 (Congresso)
    • MATTAR, João ; MAIA, C. . How an orkut-based environment is improving the communication between the different levels in a Higher Education Institution. 2006 (Congresso)
    • MATTAR, João . João Mattar e o uso dos Games apoiando a Educação. 2011 InfoCta
    • MATTAR, João . Educação a Distância. 2012 Rádio CBN
    • MATTAR, João . Redes Sociais na vida do jovem e a influência e valor destes meios na educação e trabalho. 2013 Rádio Imaculada Conceição
    • MATTAR, João . Formação de Professores a Distância. 2013 Guia de Educação a Distância
    • MATTAR, João . Games em Educação. 2013 Diário Gaúcho
    • MATTAR, J . Desafio é criar mecanismos que encantem e não tomem tempo. 2017 Valor Econômico
    • MATTAR, J . Suplemento Especial sobre Educação a Distância. 2018 Folha de São Paulo
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas. 2019 Instituto Net Claro Embratel
    • MATTAR, J . Entrevista para a Folha de São Paulo - Caderno sobre Educação a Distância. 2019 Folha de São Paulo
    • MATTAR, J ; BATISTA, M. A. ; NOFFS, N. A. . Tecnologias educacionais: games em educação - TV PUC. 2019 Canal do YouTube da TV PUC
    • MATTAR, J . Geração Alpha e a Educação. 2020 Jornal A Tribuna
    • MATTAR, J ; SANTOS, C. C. ; SANTOS, A. I. ; GOI, V. M. . O que aprendemos sobre EaD com o COVID-19. 2020 TIDD Digital
    • RAMOS, D. K. ; FARDO, M. L. ; MATTAR, J . EduGameAtivismo: Gamificação e o Fim da Sala de Aula. 2020 YouTube
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas para EaD. 2017 página do Facebook da ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância
    • MATTAR, João . II Convenção Anual Newmed. 1995 (Newmed Importadora Ltda)
    • MATTAR, João . Brazilian Music & Cultural Week. 1999 (Bechtel International Center - Stanford University)
    • MATTAR, João . 7 Seminário Nacional ABED de Educação a Distância. 2009 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . Virtual Worlds Best Practices in Education. 2009 (Rockliff University)
    • MATTAR, João . Virtual Worlds Best Practices in Education. 2011 (Rockcliffe University)
    • MATTAR, João . JOVAED - Jornada Virtual ABED de Educação a Distância. 2011 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . Encontro Nacional de Professores em EaD. 2011 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . Encontro Nacional de Professores em EaD. 2011 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital. 2011 (SBC Sociedade Brasileira de Computação)
    • MATTAR, João . JOVAED - Jornada Virtual ABED de Educação a Distância. 2012 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . Jornada Educação a Distância: o futuro da arte. 2011 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . XI SBGames Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital. 2012 (SBC Sociedade Brasileira de Computação)
    • MATTAR, João . II Jornada Educação a Distância: o futuro da arte. 2012 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . MOOC EaD. 2012 (TIDD - Programa de Tecnologias da Inteligência e Design Digital)
    • MATTAR, João . Encontro dos Professores e Tutores de EaD. 2012 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . III Jornada Educação a Distância: o futuro da arte. 2013 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . IV Congresso Internacional de Tecnologia Educacional da ABT. 2013 (Associação Brasileira de Tecnologia Educacional)
    • MATTAR, João . JOVAED - Jornada Virtual ABED de Educação a Distância. 2013 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . ENCONTRO DOS PROFESSORES E TUTORES DE EAD. 2013 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . V Jornada Educação a Distância: o futuro da arte. 2015 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . ENCONTRO ESTRATÉGICO DOS PROFESSORES E TUTORES DA EAD. 2015 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, J . Jovaed - Jornada Virtual ABED de Educação a Distância. 2017 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, J . VII Jornada Educação a Distância. 2017 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . XVI SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2017 (SBC - Sociedade Brasileira de Computação)
    • MATTAR, J . Jovaed - Jornada Virtual ABED de Educação a Distância. 2018 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, J . VIII Jornada Educação a Distância. 2018 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J ; RAMOS, D. K. ; VIEIRA, R. M. ; MOREIRA, A. ; PEDRO, L. ; CABRITA, I. ; ALMEIDA, M. . I Encontro Luso-Brasileiro de Educação e Tecnologias (ELBET). 2019 (CIDTFF ? Centro de Investigação em Didática e Tecnologia na Formação de Formadores da Universidade de Aveiro)
    • MATTAR, J ; RAMOS, D. K. ; CUQUE, L. M. . III Encontro de Grupos de Pesquisa em Educação, Tecnologias e Design. 2019 (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP))
    • OLIVEIRA, N. R. ; PAPI, C. ; MATTAR, J . Coordenação do Grupo de Trabalho (GT). 2021 ()
    • MATTAR, João . Membro da Comissão Científica da XII Conferência Internacional de Tecnologias de Informação e Comunicação na Educação (Challenges 2021). 2021 (Centro de Competência em Tecnologias de Informação e Comunicação da Universidade do Minho (CCTIC-IEUM))
    • MATTAR, J . Encontro de Professores e Tutores de EaD. 2011 (Associação Brasileira de Educação a Distância (ABED))
    • MATTAR, J ; RAMOS, D. K. . I Encontro de Grupos de Pesquisa em Educação, Tecnologias e Design. 2018 (Centro Universitário Internacional Uninter)
    • MATTAR, João . Encontro dos Professores e Tutores de EaD. 2014 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, J . minicurso Web 2.0, Games e Mundos Virtuais em Educação. 2010 (Senac-PE)
    • MATTAR, João . Brazilian Music History. 1999 (Stanford University)
    • MATTAR, João . Minicurso Uso de Ferramentas da Web 2.0 em EaD. 2009 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . Games em Educação no Second Life. 2010 (Portal Educação)
    • MATTAR, João . Design Educacional. 2011 (Artesanato Educacional Ltda)
    • MATTAR, João . Metodologia Científica na Era da Informática. 2011 (Artesanato Educacional Ltda)
    • MATTAR, João . Games em Educação. 2011 (Artesanato Educacional Ltda)
    • MATTAR, João . Aprendizado Empolgante. 2011 (Portal Educação)
    • MATTAR, João . Design Educacional. 2011 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Metodologia Científica na Era da Informática. 2011 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Oficina de Criação de Imagem, Áudio e Vídeo. 2011 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . Oficina de Criação de Imagem, Áudio e Vídeo. 2011 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Tutoria e Interação em Educação a Distância. 2011 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Design and Sequencing of E-learning Interactions. 2011 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . Criação e Edição de Verbetes na Wikipedia. 2011 (ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância)
    • MATTAR, João . Web 2.0 & Redes Sociais na Educação. 2012 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Web 2.0 & Redes Sociais na Educação. 2011 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Oficina de Criação de Imagem, Áudio e Vídeo. 2012 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Design Educacional. 2012 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Tutoria e Interação em Educação a Distância. 2012 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Design Educacional. 2013 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Web 2.0 e Redes Sociais na Educação. 2013 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Formação para Educação Online. 2012 (Instituto Ayrton Senna)
    • MATTAR, João . Design Educacional. 2012 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Web 2.0 e Redes Sociais na Educação. 2012 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Introdução à Educação a Distância. 2012 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Tutoria e Interação em Educação a Distância. 2012 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Design Educacional. 2013 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Capacitação em Tutoria, Interação e Docência a Distância. 2013 (Faculdades da Indústria - Curitiba)
    • MATTAR, João . Minicurso Games e Redes Sociais: Tutoria em Educação a Distância. 2013 (XV Congreso Brasileño de Profesores de Español)
    • MATTAR, João . Curso Formação em Educação On-Line. 2013 (UFPB Virtual - Universidade Federal da Paraíba)
    • MATTAR, João . Curso de Redação Aplicada à Administração, diversos módulos. 1996 (Faculdade Ibero-Americana de Letras e Ciências Humanas)
    • MATTAR, João . Design Educacional. 2013 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Web 2.0 e Redes Sociais na Educação. 2013 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . Tutoria e Interação em Educação a Distância. 2013 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, João . MOOC Língua Portuguesa. 2013 (ABMES - Associação Brasileira de Mantenedoras do Ensino Superior)
    • MATTAR, João . MOOC EaD. 2012 (TIDD - Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital)
    • MATTAR, João . Web 2.0 e Redes Sociais na Educação. 2013 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Games e Gamificação em Educação. 2017 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Design Educacional. 2017 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . MOOC MPC - Metodologia da Pesquisa Científica. 2017 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas para a Educação Presencial e a Distância (minicurso presencial). 2017 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Design Educacional. 2017 (IFRN)
    • MATTAR, J . Metodologias ativas para a educação presencial, blended e a distância. 2017 (Artesanato Educacional & Faculdade Finaci)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas para a Educação Presencial, Blended e a Distância. 2017 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Games e Gamificação em Educação. 2017 (Escola SESC)
    • MATTAR, J . Design Educacional. 2018 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Educar e aprender na era digital: tendências em tecnologia educacional, educação a distância e blended learning. 2018 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas para a Educação Presencial, Blended e a Distância. 2018 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . BYOD Metodologias Ativas de Ensino e Aprendizagem. 2019 (Instituto Politécnico de Santarém)
    • MATTAR, J ; RAMOS, D. K. ; MACHADO, N. S. . Metodologias Ativas, gamificação e bLearning em contextos práticos. 2019 (Lab Aberto Fab Lab em Torres Vedas)
    • MATTAR, J . Games e Gamificação em Educação. 2019 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Pesquisa em Educação. 2019 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Metodologias Ativas para a Educação Presencial, Blended e a Distância. 2019 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Educar na Era Digital. 2019 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Formação Semana Pegagógica SESI-SC. 2019 (SESI Santa Catarina)
    • MATTAR, João . ABC da EaD no SL. 2007 (Pearson Education)
    • MATTAR, João . ABC da EaD no SL 2.0. 2008 (Pearson Education)
    • MATTAR, J ; LOUREIRO, A. C. C. . Tipos e Metodologias de Pesquisa para Tecnologia Educacional. 2020 (Instituto Politécnico de Santarém)
    • MATTAR, João . ABC da EaD no SL 3.0. 2008 (Pearson Education)
    • MATTAR, J . Revisão de Literatura e Elaboração de Trabalhos Acadêmicos. 2017 (Artesanato Educacional)
    • MATTAR, J . Interação e Aprendizagem em Ambientes Virtuais. 2014
    • MATTAR, J ; BENTO, M. C. M. ; OLIVEIRA, N. A. A. ; GOI, V. M. ; AGUIAR, A. P. S. ; CZESZAK, W. ; SAVONITTI, G. . Ambientes virtuais de aprendizagem: dos LMS às redes sociais, aos games, aos moocs e ao mobile learning. 2018
    • MATTAR, João . Metodologia Científica. 2008 (Disciplina para educação a distância)
    • MATTAR, João . História da Filosofia Moderna. 2010 (Disciplina para educação a distância)
    • MATTAR, João . História da Filosofia Contemporânea. 2011 (Disciplina para educação a distância)
    • MATTAR, João . História da Filosofia no Brasil. 2011 (Disciplina para educação a distância)
    • MATTAR, João . Filosofia e Ética Profissional. 2010 (Disciplina para educação a distância)
    • MATTAR, João . A Educação a Distância no Brasil e no Mundo. 2011 (Disciplina para educação a distância)
    • MATTAR, João . Ética, Cidadania e Responsabilidade Social. 2007 (Disciplina para educação a distância)
    • MATTAR, João . Metodologia Científica e Técnicas de Estudo. 2007 (Disciplina para educação a distância)
    • MATTAR, João ; CZESZAK, W. . Guia de Auto-Estudo. 2007 (Manual para orientação de estudos)
    • MATTAR, João . Metodologia Científica. 2004 (Disciplina para educação a distância)
    • MATTAR, João . Preparação da Venda. 2012 (Treinamento corporativo por educação a distância)
    • MATTAR, João . Metodologia Científica. 2011 (Disciplina online)
    • MATTAR, João . Filosofia. 2012 (Curso online)
    • MATTAR, João . Tendências e Novas Tecnologias em EAD. 2013 (Disciplinaonline)
    • MATTAR, João . Fundamento da Educação a Distância. 2013 (Disciplinaonline)
    • MATTAR, João . Técnicas de Planejamento. 2007 (Disciplina para educação a distância)
    • MATTAR, J . Módulo: Educação e Design. 2017 (Disciplinaonline)
    • MATTAR, J . Jogos digitais na escola e a aprendizagem. 2017 (Disciplinaonline)
    • MATTAR, J . Do Lúdico ao Prazer de aprender. 2017 (Cursoonline)
    • MATTAR, J . Como estudar a distância. 2017 (Vídeo educacional)
    • MATTAR, J . Games e Educação. 2018 (Cursoonline)
    • MATTAR, J . Pesquisa em Games. 2019 (Disciplinaonline)
    • MATTAR, J . Teorias da Aprendizagem baseada em Games. 2019 (Disciplinaonline)
    • MATTAR, J . ?Tecnologias Educacionais no contexto da Saúde. 2019 (Texto dissertativo)
    • MATTAR, J . Metodologia Científica. 2017 (Vídeo educacional)
    • Nome do projeto: Games e Gamificação em Educação (2016 - 2017
      Natureza: Pesquisa
      Integrantes: MATTAR, João , SOUZA, A. L. M. , LEAL, A. F. , SILVA, C. C. , ALMEIDA, F. D. , AMARAL, J. W. R. , BEDUSCHI, J. O. , SPROVIERI, R. G. M. , ALMEIDA, G. S. .
      Descrição: Este projeto de iniciação científica propõe gamificação, jogos analógicos e games como apoio à disciplina Metodologia Científica no ensino superior. Envolve: (a) um trabalho de revisão sistemática da literatura, (b) a elaboração de estratégias de gamificação para algumas atividades e para o currículo da disciplina, (c) o desenvolvimento de atividades gamificadas em colaboração com a biblioteca da Universidade Anhembi Morumbi, (d) a produção de um jogo de tabuleiro e (e) a produção de um game. Seu objetivo é contribuir para o ensino da disciplina, presencial e a distância, e o desenvolvimento de habilidades de pesquisa científica nos alunos. As revisões de literatura seguem as etapas sugeridas por Okoli e Schabram (2010) e a tipologia proposta por Paré et al (2015). As atividades de gamificação baseiam- se nas categorias propostas por Deterding (2001) e Landers (2014). O jogo de tabuleiro e o game serão desenvolvidos seguindo o modelo proposto por Garris, Ahlers e Driskell (2002) e a taxonomia proposta por Bedwell et al (2012) para jogos educacionais. Os resultados iniciais da revisão da literatura realizada até então serviram para mapear e classificar a área e avaliar diversos games já produzidos. O game proposto pelo projeto já está em fase de concepção e será brevemente apresentado ao coordenador do curso de Design de Games e aos professores do curso de pós-graduação stricto sensu de Design da Universidade Anhembi Morumbi. O projeto conta com diversos bolsistas de iniciação científica na universidade.
    • Nome do projeto: Interação e Aprendizagem em Ambientes Virtuais (2011 - 2013
      Natureza: Pesquisa
      Integrantes: MATTAR, João .
      Descrição: O projeto se propõe a pesquisar as influências da interação e da interatividade no processo de aprendizagem em ambientes virtuais. Os objetivos do projeto de pesquisa são: a) realizar uma revisão bibliográfica sobre interação e interatividade em ambientes virtuais; b) estudar práticas de interação adotadas em atividades de aprendizagem ou cursos em ambientes virtuais; c) propor um modelo tanto para a avaliação de interações em ambientes virtuais quanto para a elaboração de atividades de aprendizagem interativas; d) avaliar os efeitos que a interação e a interatividade provocam no processo de aprendizagem em ambientes virtuais. A pesquisa fundamenta-se em dois campos teóricos a princípio distintos: um que parte da cibercultura, da teoria da comunicação e da complexidade, dentre outros referenciais epistemológicos e sociológicos, para refletir sobre a interatividade na educação (inclusive a educação online) de uma maneira ampla (Silva, 2010); e outro que parte de Moore (1989) para mapear especificamente os tipos de interação utilizados em educação a distância. A revisão bibliográfica procurará, dentre outros objetivos, avaliar até que ponto essas perspectivas são complementares ou irreconciliáveis. O estudo prático, por sua vez, procurará observar as práticas de interação adotadas em diferentes ambientes virtuais. A teoria e os dados colhidos servirão então para a elaboração de um modelo, que deverá ser flexível tanto para dar conta da diversidade de práticas interativas e ambientes virtuais em que pode ocorrer aprendizagem, quanto para ser alterado e atualizado em funções de novos resultados das pesquisas. O modelo, portanto, será uma elaboração teórica a partir dos dados coletados pela pesquisa. Já avaliação das influências da interação e da interatividade na aprendizagem em ambientes virtuais utilizará outra metodologia. O projeto elaborará instrumentos para pesquisa e análise de dados, a fim de determinar se é possível observar ou mensurar diferenças na a
    • Nome do projeto: Ambientes virtuais de aprendizagem: dos LMS às redes sociais, aos games, aos moocs e ao mobile learning (2014 - 2017
      Natureza: Pesquisa
      Integrantes: MATTAR, João , CZESZAK, W. , BENTO, M. C. M. , OLIVEIRA, N. A. A. , AGUIAR, A. P. S. , ALMEIDA, G. S. , GOI, V. M. .
      Descrição: LMSs (Learning Management Systems) ou AVAs (Ambientes Virtuais de Aprendizagem), como o Moodle, são plataformas tradicionalmente utilizadas em educação a distância e mesmo como apoio à educação presencial. Nos últimos anos, redes sociais (como YouTube, Twitter e Facebook) e games passaram também a ser utilizados como ambientes virtuais na educação. Mais recentemente, plataformas têm sido especialmente desenvolvidas para os MOOCs (Massive Open Online Courses). Percebe-se ainda uma tendência para um novo deslocamento, agora em direção aos aplicativos projetados para dispositivos móveis, e em geral gamificados, como Instagram, WhatsApp e Snapchat. Esta pesquisa procurará analisar e mapear essa movimentação dos espaços virtuais de aprendizagem, dos AVAs ao mobile learning, passando pelas redes sociais, pelos games e pelos MOOCs. O objetivo geral deste projeto é demonstrar que os ambientes virtuais de aprendizagem estão se diluindo, perdendo sua solidez, tornando-se cada vez mais líquidos, transformando-se de estruturas em fluxos. Limite de espaço (como no Twitter), substituição de texto por imagens (como no Instagram) e limite de tempo (como no Snapchat) ilustram essa tendência. Este projeto espera apontar que aplicativos móveis gamificados tendem a assumir o papel dos ambientes virtuais de aprendizagem, e mesmo das redes sociais, como espaços fluidos de aprendizagem. O conectivismo (SIEMENS, 2006) será a referência para o estudo da aprendizagem em rede e dos MOOCs. O estudo do mobile learning será fundamentado pela literatura que acompanha a tendência do uso de aplicativos em educação (MILLER; DOERING, 2014) e por abordagens associadas à perspectiva mais geral da teoria da atividade, tais como: teorias da interação e da colaboração; aprendizagem experiencial (KOLB, 1983); aprendizagem baseada em problemas; aprendizagem baseada em projetos; cognição situada (ROBBINS; AYDEDE, 2008) e aprendizagem autêntica e ancorada. Teorias da aprendizagem baseadas em games (SHELDON, 2011) e na gamificação (KAPP, 2012) servirão como referência para o estudo dos games e dos aplicativos gamificados. Autores que estudam o processo de liquefação da linguagem nos espaço virtuais (SANTAELLA, 2007) serão referência teórica geral para o projeto. A questão proposta para pesquisa será desenvolvida por revisão bibliográfica do estado da arte e estudos de caso envolvendo a utilização de aplicativos em dispositivos móveis. Esses casos implicarão a elaboração de atividades, observação, questionários e entrevistas. Como instrumento de análise dos resultados, serão utilizadas as propostas de exploração quantitativa da Internet (HINE; LEAVY, 2012) e a etnografia virtual (HINE, 2000). Como resultados do projeto, espera-se: colher, analisar e interpretar comparações de resultados de aprendizagem entre o uso de AVAs e redes sociais; produção e aplicação de games em educação; elaboração e coordenação de MOOCs; e produção e utilização de aplicativos para a educação. Espera-se também produzir uma proposta geral de formação de designers e professores para a utilização de aplicativos em dispositivos móveis.
    • Nome do projeto: Aprendizagem baseada em Projetos na Cultura Digital (2018 - 2020
      Natureza: Pesquisa
      Integrantes: MATTAR, João , ANDRE, C. F. , HESSEL, A. M. G. .
      Descrição: Este projeto de pesquisa pretende explorar o potencial da aprendizagem baseada em projetos (ABP) na cultura digital, associando-a com o uso de tecnologias na educação, a educação a distância e a formação online. Bender (2014) prevê que a aprendizagem baseada em projetos se tornará o principal modelo de ensino deste século. A ABP é uma metodologia pela qual os alunos constroem conhecimento e adquirem habilidades ao trabalharem por um longo período na investigação de problemas, questões e/ou desafios autênticos, envolventes e complexos (BUCK INSTITUTE FOR EDUCATION, 2008). Em geral, os projetos emergem a partir de um contexto autêntico, abordam questões controversas ou importantes na comunidade e se desdobram de modos imprevistos. Assim, a aprendizagem baseada em projetos leva os alunos a criarem, colaborativamente, significado a partir do caos da superabundância de informações, a fim de articularem e apresentarem soluções eficazes para problemas. Neste projeto, a teoria da complexidade é um dos referenciais teóricos para a reflexão sobre a construção do conhecimento e a cognição na ABP. O pensamento complexo contribui para o entendimento do contexto atual do ciberespaço. No cenário das redes, a construção de conhecimento reconfigura-se em relações sistêmicas, tornando-se necessário transcender o enfoque cognitivo ancorado na linearidade e na fragmentação. Teorias de aprendizagem e metodologias ativas (como problemas, games e gamificação) são também referências para o projeto. Um dos elementos essenciais do design de projetos para o BIE é um produto público: os alunos tornam público seu trabalho, explicando, exibindo e/ou apresentando-o a pessoas além da sala de aula. Nesse sentido, o objetivo deste projeto é elaborar diversos produtos e disponibilizá-los gratuitamente online. Cultura e Letramento Digital é uma das competências propostas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) do MEC (http://basenacionalcomum.mec.gov.br/), cujo objetivo é compreender, utilizar e criar tecnologias de forma crítica, significativa e ética, para que os alunos possam comunicar-se, acessar e produzir informações e conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria. O letramento digital envolve o uso confiante e crítico das Tecnologias da Informação e Comunicação (TDICs) para o trabalho, a educação, o lazer e a comunicação. É sustentado por habilidades básicas, como, por exemplo: o uso de computadores e celulares para recuperar, avaliar, armazenar, produzir, apresentar e trocar informações, e para se comunicar e participar de redes colaborativas através da Internet. Assim, os produtos elaborados no âmbito deste projeto propõem-se a colaborar para a cultura e o letramento digital.
    • Nome do projeto: Desenvolvimento de competências digitais de literacia da informação em estudantes do ensino superior (2019 - 2021
      Natureza: Pesquisa
      Integrantes: MATTAR, João , RAMOS, D. K. , VIEIRA, R. M. , MOREIRA, A. .
      Descrição: O tema deste projeto de pesquisa é o conjunto das competências digitais de literacia da informação, que envolvem: navegar, buscar, filtrar, avaliar e gerenciar dados, informações e conteúdo digital. A questão principal do projeto é: como é possível desenvolver as competências de literacia da informação em estudantes? Como hipótese, pressupõe-se que é possível desenvolver competências de literacia da informação em estudantes por meio da elaboração de estratégias didáticas. O referencial teórico do projeto de pesquisa é a série de documentos denominados DigComp ? Quadro Europeu de Competência Digital. O objetivo geral do projeto é desenvolver competências digitais de literacia da informação em estudantes de língua portuguesa do ensino superior. Os resultados esperados são que estudantes busquem e encontrem mais adequadamente informações e recursos em ambientes digitais; organizem, processem, analisem e interpretem mais adequadamente informações; e avaliem mais criticamente a credibilidade das informações e de suas fontes. Os resultados serão disseminados por meio de relatórios, apresentações em eventos, organização de eventos e publicações de artigos em periódicos, capítulos e livros. A justificativa é a recomendação do Parlamento Europeu e do Conselho da União Europeia para o desenvolvimento de competências essenciais para a aprendizagem ao longo da vida e a execução de programas de formação para a promoção da aquisição dessas competências, aliada à carência de exemplos de uso do DigComp para desenvolver competências digitais em estudantes. Trata-se de uma pesquisa aplicada que utilizará métodos mistos (qualitativos e quantitativos) para a coleta e análise de dados. A metodologia do projeto envolve: revisão de literatura; elaboração de instrumentos de coleta de dados, validação com especialistas, realização de piloto com estudantes e aplicação desses instrumentos; elaboração, validação e aplicação de questionários e análise dos dados com base na estatística descritiva e inferencial; criação de atividades e recursos educacionais, validação com especialistas, aplicação e avaliação; e oferta de cursos de formação de professores. É um projeto de pesquisa internacional, envolvendo a princípio quatro instituições de ensino superior: Universidade de Aveiro (Portugal), Universidade Federal de Santa Catarina ? UFSC (Brasil), Pontifícia Universidade Católica de São Paulo ? PUC?SP (Brasil) e Centro Universitário Internacional Uninter (Brasil).
    • Nome do projeto: Desenvolvimento de Competências Digitais em Educação (2021 Atual)
      Natureza: Pesquisa
      Integrantes: MATTAR, João , VIEIRA, F. M. S. , TENORIO JUNIOR, N. N. , CAVALCANTE, M. C. B. , FARIA, E. M. B. , LEITAO, M. M. , GOMES, J. N. , LACERDA, M. M. , COELHO, P. M. F. , MENEGASSI, C. H. M. , GROSSI, M. G. R. , ROCHA, J. C. , CARDOSO, L. M. S. , MOLINA, V. A. P. M. , NAZARI, E. T. , SANTOS, M. M. A. , SARTORI, R. , MACUCH, R. S. , BENTO, M. C. M. , CUQUE, L. M. , KNITTEL, T. F. , OLIVEIRA, N. A. A. , TORI, R. , GARRIDO, S. M. L. , RAMOS, D. K. , CRUZ, D. M. , ANDERSON, T. , LAFFIN, M. H. L. F. , SILVA, G. A. , SANTOS, C. C. , SANTOS, A. I. , PAPI, C. , PEDRO, N. S. G. , CZESZAK, W. A. A. C. , ROSSO, L. U. , PEREIRA, P. R. G. .
      Descrição: As competências digitais envolvem conhecimentos, habilidades e atitudes relacionados à utilização das tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC). Durante a pandemia da covid-19, implementou-se mundialmente o que se convencionou chamar de ensino remoto emergencial (ERE). A avaliação e o desenvolvimento de competências digitais em educação já era um tema de interesse antes da pandemia da covid-19, que deixou mais patente sua importância. Os objetivos deste projeto de pesquisa, desenvolvido em rede internacional, são: a) conduzir revisões de literatura sobre esses temas; b) analisar a experiência de gestores, educadores, estudantes, pais e outros profissionais durante o ERE, especificamente em relação ao uso de TDIC; c) elaborar e validar instrumentos para a avaliação de competências digitais; d) avaliar o nível de competência digital desses atores por meio da aplicação dos instrumentos elaborados e validados; e) elaborar, aplicar e avaliar atividades visando o desenvolvimento das competências digitais desses atores; f) realizar cursos de formação de educadores para o desenvolvimento de competências digitais; g) elaborar, validar e implementar um programa de formação para o desenvolvimento de competências digitais. O referencial teórico envolve diversos frameworks elaborados pela União Europeia, como: DigComp The Digital Competence Framework for Citizens; DigCompEdu European Framework for the Digital Competence of Educators e DigCompOrg a European framework for digitally-competent Educational Organizations, além de outros frameworks, como os elaborados pela Unesco, ISTE e TPACK. A pesquisa é aplicada, explicativa, longitudinal e de campo, com uma abordagem de métodos mistos. A metodologia inclui: a) surveys; b) intervenções; c) estudos de caso, d) pesquisa-ação. A coleta de dados será realizada por análise documental, questionários, testes, entrevistas, grupos focais e observação. A análise dos dados quantitativos envolverá estatística descritiva e inferencial, enquanto a análise dos dados qualitativos envolverá codificação e categorização. Os resultados das análises dos dados qualitativos e quantitativos serão então comparados.
    • Nome do projeto: Análise e Avaliação do Ensino Remoto em 2020: Survey e Pesquisa Fenomenológica (2021 - 2022
      Natureza: Pesquisa
      Integrantes: MATTAR, João , CZESZAK, W. , KNITTEL, T. F. , OLIVEIRA, N. A. A. , RAMOS, D. K. , ROSSO, L. U. , ALCANTARA, J. A. L. , PASSOS NET, J. C. .
      Descrição: Este projeto de pesquisa propõe-se a analisar e avaliar o ensino remoto em cursos de graduação no Brasil, em Portugal e no Canadá durante o ano de 2020. O problema da pesquisa envolve as dificuldades enfrentadas por professores e alunos em função das adaptações e inovações durante a pandemia do covid-19. A justificativa do projeto é a importância de se compreender a percepção dos professores e alunos nesse período, para planejar adequadamente o ensino após a pandemia do covid-19. O objetivo geral desta pesquisa é caracterizar as percepções dos professores e alunos de graduação em relação ao uso de tecnologias e da educação a distância durante o ensino remoto, em 2020, e comparar as dificuldades enfrentadas durante esse período por professores e alunos em diferentes cursos de graduação. Uma revisão de literatura procurará resumir as pesquisas já realizadas sobre o uso de tecnologias e da educação a distância durante a pandemia da covid-19. A pesquisa procurará determinar se algumas variáveis influenciaram as dificuldades enfrentadas por professores e alunos, tais como: sexo, idade, uso prévio de tecnologias, conhecimento prévio de educação a distância, área e curso. É uma pesquisa aplicada, explicativa, transversal e de campo, com abordagem de métodos mistos. A metodologia envolverá survey e pesquisa fenomenológica. A coleta de dados será realizada por questionários online e por entrevistas fenomenológicas, podendo ser complementada por análise de documentos e observações de aulas online. O survey será enviado por e-mail a todos os professores e alunos de graduação de instituições de ensino superior definidas na pesquisa. A amostragem das entrevistas será definida por conveniência, dentre os participantes que se voluntariarem, sendo escolhidos professores e alunos representativos de áreas e cursos de graduação distintos dessas instituições. Para a análise dos resultados do survey, será utilizada a estatística descritiva e inferencial. Para a análise dos dados qualitativos, será utilizada codificação e categorização. Espera-se que as lições aprendidas com a pesquisa contribuam para que essas instituições de ensino possam adequar suas atividades nos próximos semestres, considerando-se que algumas dessas tecnologias e atividades a distância devem continuar a ser utilizadas, assim como para a elaboração de cursos para a formação de professores para essa nova realidade.
    • Nome do projeto: Jogo de Tabuleiro para o Desenvolvimento de Competências Emocionais em Crianças (2023 Atual)
      Natureza: Pesquisa
      Integrantes: MATTAR, João , KNITTEL, T. F. , RAMOS, D. K. .
      Descrição: Esta proposta aborda o uso de jogos de tabuleiro para o aprimoramento das competências emocionais no contexto escolar, de forma integrada ao currículo, apoiando-se na influência dessas competências sobre a inserção social, o desempenho escolar e o bem-estar. De modo geral, a partir do desenvolvimento do projeto, espera-se contribuir com o aprimoramento da competência emocional das crianças participantes, valorizando experiências e atividades lúdicas que poderão orientar futuros projetos e práticas na educação que discutam e enfatizem a importância de trabalhar intencionalmente a dimensão do controle inibitório das funções executivas. A proposta do projeto é sustentada por evidências de estudos que apontam as contribuições do uso de jogos para a melhoria da competência emocional. Nessa perspectiva, o jogo Sensidex revela-se uma solução inovadora a partir do potencial que os jogos podem oferecer para a aprendizagem de algumas das competências gerais da educação básica definidas na Base Curricular Comum Nacional, que incluem o cuidado emocional, o reconhecimento das emoções em si mesmo e nos outros e a capacidade de lidar com elas. Temos também o exercício da empatia, do diálogo, da cooperação e da resolução de conflitos, priorizando o respeito ao próximo e valorizando a diversidade como um conjunto de competências a serem trabalhadas. As competências emocionais também estão descritas no Quadro de Referência Europeu sobre as Competências para a Aprendizagem ao Longo da Vida (2006), sendo reconhecidas como fatores importantes a inovação, a produtividade e a competitividade na União Europeia. A proposta de desenvolvimento e avaliação de um jogo de tabuleiro para trabalhar as emoções no contexto escolar contribui para cumprir especialmente dois dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS): a Educação de Qualidade e Saúde e o Bem-estar. Parte-se do entendimento de que a educação é base do desenvolvimento para alcançar os objetivos de desenvolvimento sustentável. Os resultados e os produtos da pesquisa podem ser incorporados em políticas de educação e de formação de professores. Objetivo geral: avaliar as contribuições do uso do jogo de tabuleiro Sensidex para a melhoria do controle inibitório e da competência emocional na infância. A pesquisa pode ser caracterizada como um estudo empírico de desenho quase-experimental e de abordagem mista, pois propõe intervenções pautadas no uso de um jogo de tabuleiro para trabalhar a competência emocional na escola e na proposição de uma guia para os professores que atuam no nos Anos Iniciais da Educação Básica. A proposta centra-se na aplicação e avaliação do jogo de tabuleiro Sensidex, que foi desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Edumídia da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) a partir de uma experiência de pesquisa que objetivou trabalhar as habilidades emocionais por meio da utilização de jogos de tabuleiro na escola, onde foi percebida a demanda pela criação de um jogo próprio. A pesquisa envolve o planejamento das intervenções pautadas no uso do jogo Sensidex em sala de aula, incluindo a aplicação do jogo para sua avaliação, observando o delineamento da pesquisa como quase-experimental. A aplicação do jogo ocorrerá durante o período regular de sala de aula, de forma integrada ao planejamento do professor. As turmas deverão compor dois grupos: o participante e controle. Ambos os grupos serão avaliados com os mesmos procedimentos e instrumentos. A avaliação deve envolver a observação das atividades desenvolvidas, a aplicação de testes psicológicos (antes e depois), a aplicação de questionários com os professores (antes e depois) e a realização de entrevistas no final com os professores e alunos participantes. Espera-se coletar dados que permitam analisar os efeitos do uso do jogo sobre a competência emocional das crianças.
    • Nome do projeto: Cursos de Mestrado a Distância em Educação no Exterior (2022 Atual)
      Natureza: Pesquisa
      Integrantes: MATTAR, João .
      Descrição: O tema deste projeto de pesquisa é a oferta de cursos de mestrado a distância em educação. Em 2019, a Capes publicou a Portaria 90, que dispõe sobre os programas de pós-graduação stricto sensu na modalidade a distância. Apenas após o primeiro ciclo avaliativo da implementação e avaliação dos programas de mestrado a distância, serão permitidas propostas de doutorado a distância. O Documento de Área de Educação, por sua vez, defende que deve haver uma ampla discussão com a comunidade científica e os PPGs para a implantação da educação a distância na pós-graduação stricto sensu, reconhecendo que a avaliação de programas a distância exige grandes desafios e conhecimentos especializados. Nesse sentido, a Área de Educação não incentivou, em 2019, a apresentação de propostas de cursos de pós-graduação stricto sensu na modalidade a distância, pois considerou ser fundamental desenvolver melhores parâmetros avaliativos para garantir a apreciação rigorosa das propostas. Além disso, nenhuma proposta de cursos de mestrado a distância, nem em Educação nem em outra área, foi até hoje aprovada pela Capes. O problema desta pesquisa, portanto, pode ser enunciado da seguinte forma: quais as motivações para que não tenhamos até agora no Brasil a aprovação de nenhum curso de mestrado a distância em educação? A oferta de disciplinas e outras atividades a distância durante a pandemia da covid-19, na educação superior, mas também básica, torna esse problema ainda mais significativo. Partindo desse problema e dos desafios que ele apresenta, o objetivo deste projeto de pesquisa é contribuir com a discussão proposta pela Área de Educação da Capes, por meio da identificação, do exame, da descrição e do detalhamento de cursos de mestrado em educação ofertados no exterior na modalidade a distância. Trata-se de uma investigação de natureza aplicada, descritiva em relação a seus objetivos, que envolve pesquisa documental, na internet e de campo, com abordagem mista (qualitativa e quantitativa). A metodologia da pesquisa envolverá as seguintes etapas para a coleta e análise dos dados: (1) análise da legislação sobre a pós-graduação stricto sensu a distância em diferentes países; (2) revisão sistemática da literatura sobre o tema; (3) análise documental de cursos selecionados; (4) aplicação de questionários e entrevistas a gestores, professores, alunos e ex-alunos desses cursos; (5) observação direta e aplicação de entrevistas em visitas a algumas das instituições que oferecem esses cursos; (6) produção de relatório com análise e síntese das avaliações. Os dados qualitativos serão analisados pelos processos de codificação e categorização, enquanto os dados quantitativos por estatística descritiva, partindo de parâmetros definidos pela Capes e pela Área de Educação em diferentes documentos, dentre os quais: estabelecimento de parcerias e redes, estrutura curricular dos cursos, corpo docente, infraestrutura, ambientes virtuais de aprendizagem, orientação, vagas, relação orientador/orientandos, tutoria, polos de apoio presencial, avaliação da aprendizagem, controle de qualidade e aspectos financeiros. Os resultados da pesquisa servirão, dentre outros propósitos, para subsidiar a Área de Educação e a própria Capes na formulação de critérios para orientar a elaboração e a avaliação de propostas de cursos novos de mestrado a distância.
    • Nome do projeto: 2012 Horizon.br (2012 - 2012
      Natureza: Outra
      Integrantes: MATTAR, João , JOHSON, L. .
      Descrição: Membro do Advisory Board do 2012 Horizon.br Project http://brasil.wiki.nmc.org/Advisory+Board
    • Nome do projeto: MOOC Gestão Financeira em Educação a Distância (2019 - 2020
      Natureza: Extensao
      Integrantes: MATTAR, João , MALUCHE, L. S. , PIOVEZAN, M. B. , BORTOLANZA, A. M. M. .
      Descrição: O objetivo do MOOC é introduzir o aluno à gestão financeira de projetos e programas de educação a distância. Serão disponibilizados materiais e propostas atividades interativas e colaborativas semanais. O programa do curso inclui: matemática financeira, contabilidade básica, análise de demonstrações contábeis e financeiras, administração financeira, planejamento orçamentário e análise de projetos de investimento. A participação no MOOC dará direito a Certificado de 40 horas emitido pela Artesanato Educacional.
    • Nome do projeto: Educação a Distância no Ensino Superior no Brasil: metodologias e tecnologias (2017 - 2020
      Natureza: Pesquisa
      Integrantes: MATTAR, João , CZESZAK, W. , GAIO, O. , CASTRO, F. C. , MACHADO, N. S. .
      Descrição: Este projeto de pesquisa (2017-2020) busca mapear os usos de algumas metodologias e tecnologias utilizadas no ensino superior a distância em nosso país, especificamente em cursos de graduação. Da perspectiva metodológica, pretende-se diferenciar e analisar os modelos de design educacional que guiam esses cursos, além de investigar como metodologias ativas, tais como método de caso, aprendizagem baseada em problemas, aprendizagem baseada em projetos e gamificação, estão incorporadas ao planejamento de cursos, disciplinas e atividades de EaD. Da perspectiva tecnológica, pretende-se analisar como Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA), games e aplicativos para dispositivos móveis são utilizados na educação a distância em nosso país. O campo da pesquisa inclui a organização, a estrutura, a gestão e as atividades realizadas nos polos de apoio presencial das Instituições de Ensino Superior (IES) brasileiras. Importante ressaltar que as boas práticas da educação a distância no exterior interessam diretamente à pesquisa, funcionando como sua fundamentação.
    • MATTAR, João . Virtual Worlds and Metaverse Platforms: New Communication and Identity Paradigms. 2011 - Editorial board
    • MATTAR, João . Consultoria para uso das TICs no Programa Escolas do Amanhã - SME-RJ. 2012 - Consultoria
    • MATTAR, João . Educação a Distância. 2012 - Entrevista
    • MATTAR, João . Educação à distância se expande pelo Brasil. 2012 - Entrevista
    • MATTAR, João . O Uso das Redes Sociais na Educação. 2012 - Entrevista
    • MATTAR, João . Games em Educação. 2012 - Entrevista
    • MATTAR, João . Tendências para a educação em 2012. 2012 - Entrevista
    • MATTAR, João . Questões sobre a prática pedagógica realizada totalmente online. 2012 - Entrevista
    • MATTAR, João . João Mattar é gente que diz o que pensa e faz. 2011 - Entrevista
    • MATTAR, João . Games em Educação. 2012 - Entrevista
    • MATTAR, João . Uso das redes sociais na educação avança, mas ainda apresenta grandes desafios. 2011 - Entrevista
    • MATTAR, João . Games na Educação. 2011 - Entrevista
    • MATTAR, João . Novas Tecnologias na Educação. 2010 - Entrevista
    • MATTAR, J . Parecer. 2017 - Editorial board
    • ALMEIDA, F. D. ; MATTAR, J ; AMARAL, J. W. R. . O Jogo do Método. 2018 - Jogo de tabuleiro
    • PONTES, E. L. F. ; MATTAR, J . Formação de Professores em Educação a Distância. 2018 - Revisão de livro
    • TERCARIOL, A. A. L. ; IKESHOJI, E. A. B. ; GITAHY, R. R. C. N. ; RIBEIRO, R. A. ; MATTAR, J . Educação, Formação e Pesquisa na Era Digital. 2018 - Revisão de livro
    • TORI, R. ; MATTAR, J . Revisão do livro Educação sem Distância. 2017 - Revisão de livro
    • MATTAR, J . Revisão dos artigos submetidos ao v. 12, n. 2 (2018) da Revista Educaonlin. 2018 - Revisão
    • OKOLI, C. ; DUARTE, D. W. A. ; MATTAR, J . Revisão técnica da tradução de A guide to conducting a standalone systematic literature review. 2019 - Revisão
    • FREIRE, D. M. M. ; MATTAR, J . Net Leitura e Net Escrita nas séries iniciais: novas possibilidades pedagógicas. 2016 - Revisão de livro
    • TORI, R. ; MATTAR, J . Educação sem distância: as tecnologias interativas na redução de distâncias em ensino e aprendizagem. 2019 - Revisão de livro
    • PONTES, E. L. F. ; MATTAR, J . Cultura digital na formação inicial de pedagogos. 2018 - Revisão de livro
    • PLOMP, T. ; NIEVEEN, N. ; MATTAR, J . Pesquisa-Aplicação em Educação: uma introdução. 2018 - Revisão de livro
    • MATTAR, João . Como será a escola do futuro?. 2011 - Entrevista
    • Graduacao:
      • Curso: Português, Inglês e Francês
        Nome da Instituição: Universidade de São Paulo
        Ano de conclusão: 1990
      • Curso: Filosofia
        Nome da Instituição: Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
        Ano de conclusão: 1986
    • Mestrado:
      • Curso: Master of Educational Technology (M.ET.)
        Nome da Instituição: Boise State University
        Ano de conclusão: 2012
    • Doutorado:
      • Curso: Letras (Literatura Portuguesa)
        Nome da Instituição: Universidade de São Paulo
        Ano de conclusão: 1995
    • Pos-doutorado:
      • Nome da Instituição: Universidade Aberta
        Ano de conclusão: 2020
      • Nome da Instituição: Stanford University
        Ano de conclusão: 1999
    • Especializacao:
      • Nome da Instituição: Laureate International Universities
        Ano de conclusão: 2012
      • Nome da Instituição: Fundação Getulio Vargas - SP
        Ano de conclusão: 1995
    • Centro Universitário Ibero-Americano:
      • Tipo de vínculo: Celetista ( - ).
      • Tipo de vínculo: Celetista ( - ).
      • Tipo de vínculo: Celetista ( - ).
    • Universidade Anhembi Morumbi:
      • Tipo de vínculo: Celetista ( - ).
      • Tipo de vínculo: Livre ( - ).
    • Faculdade de Administração e Ciências Contábeis Luzwell:
      • Tipo de vínculo: Celetista (2006 - 2006 ).
        Outras informações: Professor das disciplinas: Metodologia Científica e Filosofia.
        Outras informações: Professor
    • Newmed Produtos para Saúde Ltda:
      • Tipo de vínculo: Livre (1989 - 2005 ).
        Outras informações: Indústria de produtos médico-hospitalares.
        Outras informações: Sócio
    • Faculdade On-line UVB:
      • Tipo de vínculo: Celetista (2004 - 2006 ).
        Outras informações: Professor
    • Cognitio:
      • Tipo de vínculo: Livre (1999 - 2017 ).
    • Pontifícia Universidade Católica de São Paulo:
      • Tipo de vínculo: Livre ( - ).
      • Tipo de vínculo: Livre ( - Atual ).
    • Colégio Progresso:
      • Tipo de vínculo: Livre (2008 - 2008 ).
        Outras informações: Primeiro Módulo do curso de Pós-Graduação de Especialização: "Educação: Concepções e Conhecimento", ministrado para os professores do Colégio Progresso - Campinas-SP. Duração: 10/2008 a 12/2008, total de 90 horas-aula.
        Outras informações: Professor
    • Revista Brasileira de Aprendizagem Aberta e a Distância:
      • Tipo de vínculo: Livre (2009 - 2011 ).
        Outras informações: Comissão Editorial 2009-2011 http://www.abed.org.br/revistacientifica/_brazilian/comissao_editorial/comissao_editorial01.htm Equipe Editoria 2011-
    • Revista Educaonline:
      • Tipo de vínculo: Livre (2010 - Atual ).
        Outras informações: Membro do Comitê Científico Publicação quadrimestral do Laboratório de Pesquisa em Tecnologias da Informação e da Comunicação, da Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro ? LATEC/UFRJ, em parceria com o grupo Lingnet da Faculdade de Letras da UFRJ e é dedicada à educação no contexto das Novas Tecnologias Digitais. http://www.latec.ufrj.br/revistaeducaonline/editorial.html
    • revista EaD em Foco:
      • Tipo de vínculo: Livre (2011 - Atual ).
        Outras informações: http://eademfoco.cecierj.edu.br/
    • Anhanguera Educacional S.A.:
      • Tipo de vínculo: Livre (2011 - 2011 ).
        Outras informações: Aula "Educação a Distância no Brasil e no Mundo" gravada no dia 30/07 para o curso de Pós-Graduação em Metodologias e Gestão para Educação a Distância.
        Outras informações: Professor
    • Animaeco:
      • Tipo de vínculo: Livre (2010 - 2012 ).
        Outras informações: Publicação do Laboratório de Pesquisa em Tecnologias da Informação e da Comunicação, da Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro ? LATEC/UFRJ, em parceria com o Grupo de Realidade Virtual aplicada (GRVa), do Laboratório de Métodos Computacionais em Engenharia (LAMCE), da COPPE/UFRJ. Site: http://www.latec.ufrj.br/revistas/index.php/animaeco/index
    • Associação Brasileira de Educação a Distância:
      • Tipo de vínculo: Colaborador ( - Atual ).
      • Tipo de vínculo: Colaborador ( - Atual ).
    • New Media Consortium:
      • Tipo de vínculo: Livre (2012 - 2012 ).
    • Artesanato Educacional:
      • Tipo de vínculo: Livre (2011 - Atual ).
        Outras informações: Diretor
    • Associação Brasileira de Tecnologia Educacional:
      • Tipo de vínculo: Livre ( - ).
      • Tipo de vínculo: Livre ( - Atual ).
    • Tecnologia Educacional:
      • Tipo de vínculo: Livre (2011 - 2020 ).
    • Centro Universitário Internacional:
      • Tipo de vínculo: Celetista (2017 - 2020 ).
        Outras informações: Professor, orientador e pesquisador
    • Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior:
      • Tipo de vínculo: Livre (2018 - 2018 ).
        Outras informações: Participação no Grupo de Trabalho (GT) instituído pela Portaria Capes nº 132/2018 (BRASIL, 2018), sob a coordenação conjunta da Diretoria de Educação a Distância (DED/Capes) e da Diretoria de Avaliação (DAV/Capes), para a regulamentação da Educação a Distância (EaD) nos programas de Pós-Graduação Stricto Sensu no Brasil.
    • Revista Científica/FAP (Curitiba. Online):
      • Tipo de vínculo: Livre (2019 - Atual ).
        Outras informações: membro do Conselho Editorial
    • O MOSAICO: REVISTA DE PESQUISA EM ARTES:
      • Tipo de vínculo: Livre (2019 - Atual ).
        Outras informações: membro do Conselho Editorial
    • Cadernos de Educação, Tecnologia e Sociedade:
      • Tipo de vínculo: Livre (2017 - Atual ).
    • INTERACCOES:
      • Tipo de vínculo: Livre (2019 - Atual ).
        Outras informações: Santarém, Portugal Convite para integrar Conselho Editorial da Revista Interacções Estimado(a) colega, A nova direção da revista Interacções tem o prazer de o/a convidar a integrar o seu Conselho Editorial. A revista tem já um longo historial e reconhecimento na comunidade académica, e a sua expertise e colaboração seria fundamental para manter todo o rigor e qualidade científica que a tem caracterizado. Interacções é uma revista em formato eletrónico de acesso livre que publica três números temáticos por ano, constituídos por artigos inéditos sobre cultura e ciência perspetivadas na sua relação com a educação. Pretende constituir um espaço privilegiado de interação entre diferentes áreas de conhecimento e diferentes correntes de opinião. Cada número, coordenado por Editores convidados pela Direção da revista, centra-se num tema distinto. Os artigos podem ser publicados em português, espanhol, inglês ou francês, sendo sujeitos a um processo de revisão anónima por pares. Para mais informações sobre a revista consultar https://revistas.rcaap.pt/interaccoes/about Esperamos poder contar com a sua colaboração. Aguardamos, com expectativa, uma manifestação de interesse. A Direção da Revista, Elisabete Linhares, Susana Colaço, Helena Luis, Luísa Delgado e Ana Loureiro
    • RIED. REVISTA IBEROAMERICANA DE EDUCACIÓN SUPERIOR A DISTANCIA (ONLINE):
      • Tipo de vínculo: Livre (2020 - Atual ).
        Outras informações: 1390-3306 RIED. REVISTA IBEROAMERICANA DE EDUCACIÓN SUPERIOR A DISTANCIA (ONLINE) Madrid, Espanha
    • Instituto Politécnico de Santarém:
      • Tipo de vínculo: Livre (2019 - Atual ).
        Outras informações: Mestrado em Recursos Digitais em Educação, Escola Superior de Educação.
        Outras informações: Colaborador
    • FACULDADE IMESP MONITOR:
      • Tipo de vínculo: Livre (2020 - 2020 ).
        Outras informações: Colaborador
    • Pratica e-Learning:
      • Tipo de vínculo: Livre (2020 - Atual ).
        Outras informações: Membro do Conselho Editorial Porto, Portugal
    • Universidade de Santo Amaro:
      • Tipo de vínculo: Celetista (2021 - 2023 ).
        Outras informações: Leciona a disciplina Trabalho de Conclusão de Curso no curso de Letras (Graduação).
        Outras informações: Professor, orientador e pesquisador
    • CADERNOS DE PESQUISA (FUNDAÇÃO CARLOS CHAGAS. IMPRESSO):
      • Tipo de vínculo: Livre (2016 - 2016 ).
    • INACI ASSOCIACAO DE ENSINO:
      • Tipo de vínculo: Livre ( - ).
      • Tipo de vínculo: Livre ( - ).
      • Tipo de vínculo: Livre ( - ).
    • International Journal of Game-Based Learning (IJGBL):
      • Tipo de vínculo: Livre (2022 - Atual ).
        Outras informações: editado por IGI Global